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トップページ/2010年10月22日/利用者知恵blog(FAQ)を公開 #blognavi
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(2010年10月22日) Toolbarを隠す方法
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#blognavi 日付のゼロサプレス有無は、次のようにして設定できます。 例)2010年04月08日(デフォルト)→2010年4月8日(ゼロサプレス) 【設定方法】 対象のセルやテキストボックスを選択し、メニューから「合わせ」-「書式設定」を開き、 「意味のある数字のみ表示」にチェックを入れると、ゼロサプレスされます。 カテゴリ [書式設定] - trackback- 2010年04月09日 11 38 06 名前 コメント #blognavi
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利用者知恵blog/2010年01月28日/Windows Server 2008 リリース1に対応済みか? #blognavi
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(2009年08月21日) 外字が出ないのですが?
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Market Analysis The global Digital Map Market will develop at a healthy CAGR in the forecast period 2020- 2027, as per the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Digital maps or digital mapping is the process where a collection of data is compiled and also formatted into a virtual image. Its primary function is to produce maps which give an accurate representation of a specific area, detailing key road arteries and other points of interest. Because of innovation progressions and the expanding utilization of computerized maps all around a wide scope of areas, the Global Digital Map Market size is relied upon to produce critical benefits over the projected period. As of late, advanced planning has acquired boundless acknowledgment and has opened the way to plenty of new open doors. As per Market Study Future or MRFR in exhaustive examination investigation, the overall computerized map industry is on a solid improvement way and is relied upon to keep on extending at a quick speed in the forthcoming years. The considerably more precise portrayal of a spot is given to clients using advanced guides, which are continually refreshed with information assembled from satellites and road level data. Computerized maps have been coordinated into current car innovation by the auto area, which has been a trailblazer around here. Computerized maps have filled in ubiquity in navigational and self-driving vehicle advancements since they take into account certified planning to be performed. Progressed Driver Assistance Systems (ADAS), coordinated factors, and armada, the executive s control frameworks, are a couple of the areas where car applications might be found. Checking catastrophic events, other ecological emergencies, and the calculation of movement distances between areas is a portion of the ideal qualities of advanced planning that led to the development of the computerized map industry. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6600 Market Segmentation The Global Digital Map Market is sectioned based on type, usefulness, application, innovation, vertical, and topography. The worldwide advanced guide market pattern is relied upon to observe nice development during the gauge time frame. By Application The market is divided into indoor and outside settings in view of the application. The market is divided into three kinds of indoor applications air terminals, shopping centers, and retail chains. Open-air applications are divided into four classes vehicle route, public area organizations, portable and the web, and organizations. By end-clients In light of the impetus types, the market is divided into electronic, GPS route, and logical. Regional Analysis As per the reports, based on area, the worldwide computerized map market is separated into North America, Europe, Asia Pacific, and the remainder of the world. North America drove the Digital Map business in the year 2018, representing 27 percent of complete market income, followed by the Asia Pacific and Europe. The presence of critical rivals on the lookout, as well as the straightforwardness with which computerized planning answers for the car, transport and dissemination, and development areas are made accessible, are assisting with facilitating develop the market in North America. Moreover, with definitely in excess of 11 million vehicles driving on American streets in the year 2018, representing 11.5% of all vehicles out and about in the globe, as indicated by the OICA, there is a tremendous necessity for Digital Map in the auto applications from this region before very long. Because of the wide assortment of advanced guides utilized in auto route frameworks, APAC is relied upon to grow at the quickest pace all through the projected period. The presence of significant vehicle makers around here, as well as the utilization of advanced guides, are viewed as the main variables affecting the Global Digital Map Market . Key Players The notable players profiled in the global digital map market report include ARC Aerial Imaging Limited (UK), HERE (Netherlands), Nearmap (Australia), Esri (US), Automotive Navigation Data (Netherlands), Apple (US), DigitalGlobe (US), Google (US), MapSherpa (Canada), MapQuest (US), MiTAC International Corporation(Taiwan), INRIX (US), Mapbox (US), NavInfo (China), Living Map (UK), Microsoft (US), MapmyIndia (India), ARC Aerial Imaging Limited (UK), MapMan (UK), Digital Mapping Solutions (Australia), AutoNavi (China), OpenStreetMap (UK), TomTom (Netherlands), and Digital Map Products (US), and others. Industry Updates The Survey of India, with help from the Department of Science and Technology (DST), started work on electronically planning the length and width of the country on September fifteenth, 2019. The task is relied upon to require 2 years and would cover the entire country. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/digital-map-market-6600 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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portaudioのコンパイル (2011-03-03時点の情報) pa_stable_v19_20071207.tar.gz をダウンロードして展開 /c/ProgDat/installed/portaudio-v19_20071207_stable が展開先 そのままconfigure make すると gcc -shared lib/.libs/libportaudio-2.dll.def src/common/.libs/pa_allocation.o src/common/.libs/pa_converters.o src/common/.libs/pa_cpuload.o src/common/.libs/pa_dither.o src/common/.libs/pa_debugprint.o src/common/.libs/pa_front.o src/common/.libs/pa_process.o src/common/.libs/pa_skeleton.o src/common/.libs/pa_stream.o src/common/.libs/pa_trace.o src/hostapi/wmme/.libs/pa_win_wmme.o src/os/win/.libs/pa_win_hostapis.o src/os/win/.libs/pa_win_util.o -lwinmm -o lib/.libs/libportaudio-2.dll -Wl,--enable-auto- image-base -Xlinker --out-implib -Xlinker lib/.libs/libportaudio.dll.a Creating library file lib/.libs/libportaudio.dll.a src/hostapi/wmme/.libs/pa_win_wmme.o In function `QueryFormatSupported' c \ProgDat\installed\portaudio-v19_20071207_stable/src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.c 549 undefined reference to `PaWin_InitializeWaveFormatExtensible' c \ProgDat\installed\portaudio-v19_20071207_stable/src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.c 555 undefined reference to `PaWin_InitializeWaveFormatEx' src/hostapi/wmme/.libs/pa_win_wmme.o In function `InitializeWaveHandles' c \ProgDat\installed\portaudio-v19_20071207_stable/src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.c 1751 undefined reference to `PaWin_InitializeWaveFormatExtensible' c \ProgDat\installed\portaudio-v19_20071207_stable/src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.c 1759 undefined reference to `PaWin_InitializeWaveFormatEx' src/hostapi/wmme/.libs/pa_win_wmme.o In function `OpenStream' c \ProgDat\installed\portaudio-v19_20071207_stable/src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.c 2260 undefined reference to `PaWin_DefaultChannelMask' c \ProgDat\installed\portaudio-v19_20071207_stable/src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.c 2309 undefined reference to `PaWin_DefaultChannelMask' collect2 ld returned 1 exit status make *** [lib/libportaudio.la] Error 1 対策に、http //www.tzik.mydns.jp/ap2007/wiki/index.php?PortAudio%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6 にあった、configure.in の 「src/os/win/pa_win_waveformat.o」を「src/hostapi/wmme/pa_win_wmme.o」のあとにスペースあけてくっつければいいみたいですが をやってみた。 .inはautoconfで使われるもので、autoconfはMinGWにはいってたので、 とりあえずわからないながらやってみた。 $ aclocal aclocal macro `_LT_DECL_SED' required but not defined aclocal macro `_LT_FUNC_STRIPNAME_CNF' required but not defined なにかエラーになってしまったが $ autoconf はうまく行った様子なので、 ./configure --prefix=/usr/local とやってうまく行った様子なので make make install で上手くコンパイルできた。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Unleash Support Spell,Supportアイコン qマナ倍率 140.0% スペルをサポートする。Sealが溜まるようになり、スキルの使用時に溜まっているSealを消費してその数だけスキルを素早く連発する。クールダウンのあるスキル、トリガーされるスキル、マナをリザーブするスキル、ブランドスキル、トーテム、トラップ、マイン、ミニオンによるスキルはサポートできない。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Spell Damageサポートされたスキルが与えるSpellダメージが0.5%増加 Supported Spells gain a Seal every (0.9-0.71) seconds, to a maximum of 3 Seals日本語訳求む Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost日本語訳求む Supported Skills deal (35-26)% less Damage when Reoccurring日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_anticipation_charge_gain_interval_ms support_anticipation_rapid_fire_count support_spell_rapid_fire_repeat_use_damage_+%_final 1 38 63 900 3 -35% 2 40 66 890 3 -35% 3 42 69 880 3 -34% 4 44 72 870 3 -34% 5 46 75 860 3 -33% 6 48 78 850 3 -33% 7 50 81 840 3 -32% 8 52 84 830 3 -32% 9 54 87 820 3 -31% 10 56 90 810 3 -31% 11 58 93 800 3 -30% 12 60 96 790 3 -30% 13 62 99 780 3 -29% 14 64 102 770 3 -29% 15 65 103 760 3 -28% 16 66 105 750 3 -28% 17 67 106 740 3 -27% 18 68 108 730 3 -27% 19 69 109 720 3 -26% 20 70 111 710 3 -26% 21 72 114 700 3 -25% 22 74 114 690 3 -25% 23 76 114 680 3 -24% 24 78 114 670 3 -24% 25 80 114 660 3 -23% 26 82 114 650 3 -23% 27 84 114 640 3 -22% 28 86 114 630 3 -22% 29 88 114 620 3 -21% 30 90 114 610 3 -21% 31 91 114 600 3 -21% 32 92 114 590 3 -20% 33 93 114 580 3 -20% 34 94 114 570 3 -20% 35 95 114 560 3 -20% 36 96 114 550 3 -19% 37 97 114 540 3 -19% 38 98 114 530 3 -19% 39 99 114 520 3 -19% 40 100 114 510 3 -18%
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Market Analysis The market for Augmented Analytics (AR) Market Growth is estimated to grow at a significant rate during the forecast period 2020 to 2027. Augmented analytics tools are utilized for analyzing automated data with the support of natural language processing technology and machine learning techniques. It helps in streamlining the process of data modeling and data profiling thus supporting reuse and data governance. The Augmented Analytics (AR) Market Growth is predicted to touch USD 13 billion at a stellar 24% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Various factors are fuelling the global augmented analytics market share. As per the recent MRFR market estimates, such factors include the increasing volume of complex data, growing adoption of analytical tools for business intelligence, development of artificial intelligence technology, development in blockchain and modernization of digital technology, increasing need for intelligent business tools in data analysis, growing need for increased productivity of business processes, and increasing implementation of natural language processing tools, machine learning, and artificial intelligence. On the contrary, lack of skilled workforce, high cost of analytical tools, impact of the COVID-19 pandemic on the global economy, and analyzing the huge generated data by maintaining safety and quality may impede the global augmented analytics market growth over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7464 Market Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global augmented analytics market based on vertical, organization size, deployment mode, and component. By component, the global augmented analytics market is segmented into services and software. The services segment is again bifurcated into managed services and professional services. Of these, the service segment will lead the market over the forecast period. By deployment, the global augmented analytics market is segmented into hybrid, on-cloud, and on-premise. Of these, the on-cloud segment will dominate the market over the forecast period. By organization size, the global augmented analytics market is segmented into large enterprises and SMEs. Of these, the SMEs will spearhead the market over the forecast period. By vertical, the global augmented analytics market is segmented into healthcare, media and entertainment, transportation, energy and utilities, manufacturing, retail, IT and telecommunication, government and defense, BFSI, and others. Of these, BFSI will have the lions share over the forecast period. Regional Analysis By region, the global augmented analytics market covers the recent trends and growth opportunity across North America, Europe, the Asia Pacific (APAC), and Rest of the World (RoW). Of these, North America will rule the market over the forecast period. Presence of key players in the US, technically advanced infrastructure, high technical expertise in technology like machine learning and natural language processing, widespread customer base in various industry verticals, adoption of advanced analytics to improve business operations, rapid adoption of technologies, and focus by companies to improve their data analysis capabilities are adding to the global augmented analytics market growth in the region. In Europe, the global augmented analytics market is predicted to hold the second-largest share over the forecast period. Developing digital technology, increasing need for augmented analytics solutions for business intelligence, and high growth in retail and consumer goods industry are adding to the global augmented analytics market growth in the region. In the APAC region, the global augmented analytics market is predicted to have promising growth over the forecast period. Development in digital technology, increasing expertise in machine learning and natural language processing techniques, development in big data analytics and artificial technology, increasing implementation of data discovery, self-service business intelligence tools, and visualization across business organizations are adding to the global augmented analytics market growth in the region. Japan, China, and India hold the utmost market share. Key Players The leading players profiled in the global augmented analytics market report include Birst, Pyramid Analytics, Logi Analytics, Board International, Yellowfin, Looker, MicroStrategy, Qlik, Sisense, Tibco Software, SAS, Tableau Software, Oracle, Microsoft Corporation, IBM Corporation, SAP SE, and Salesforce. Industry Updates April 2021- Subex has launched hypersense, an end-to-end augmented analytics platform. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-analytics-market-7464 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Wii Sports 【うぃーすぽーつ】 ジャンル スポーツ 旧PKG 新PKG 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2006年12月2日 定価 4,800円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 Touch! Generationsシリーズ Wii SportsシリーズWii Sports / Resort / Club / Switch 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後 概要 Wiiのローンチタイトルの一つ。 Wiiリモコンの特徴を生かし、5種類のスポーツを実際の競技に近い感覚でプレイする事ができる。 特徴 「リモコンを振るだけのシンプルで直感的な操作性」でWiiらしさをアピール。 操作性のシンプルさに並行し、分かり易い面白さにこだわった5種類のスポーツゲームを収録。これらのうち、ボウリングとゴルフはWiiリモコン一本で4人対戦が可能。他の種目では人数分用意する必要がある。 テニス(1~4人) 4ポイント1ゲームで、設定したゲーム数を先取すれば勝利となる。ダブルス専用で、サーブミスやタイブレークは無い。フォアハンド、バックハンドの打ち分けも簡単に行える。 チームの割り振りを自由に決められ、片方のチームの2人を同時に操作することもできる他、両方のチームに入れたり、果てには4人全員を同時に操作することもできる。さらにCPUのみの観戦も可能。(*1) ベースボール(1~2人) バッティング、ピッチング以外はすべてオートで進行するため、野球のルールを知らない人も気軽に楽しめる。バッティング時にWiiリモコンを振ったタイミングにより、打球の方向が決定する。バントも出来る。ピッチャーは4種類の変化球(ストレートを含む)を投げ分けられるが、フォークは慣れないとキャッチャーミットまで届きづらい。 ボウリング(1~4人) かなり本格的なボウリング。10フレームの合計スコアを競う。自分の向きと立ち位置や、ボールへの回転まで掛けられる。続編の『Wii Sports Resort』にも収録された。 ゴルフ(1~4人) 数多く存在するホールを回って、合計点を競うストロークプレーを採用。Wiiリモコンのひねり方によって、ドローやフェードなどの打ち分けが可能。自分の力加減を確認するために素振りも出来る。ボウリング同様、『Wii Sports Resort』でより本格的になって再収録。 ボクシング(1~2人) 両手を再現するためヌンチャクを併用する。これにより、フックやアッパーの使い分けも可能とした。『笑っていいとも! 2007春の祭典SP』にてこの種目を用いたコーナーが放送され、攻撃とガードを巧みに利用する戦略性の高さが出演者に絶賛された。 『似顔絵チャンネル』で作成したMiiに対応しており、登録したMiiを自分のプレイヤーとして使用することができる。 トレーニングモードもあり、苦手なスポーツを練習する事も可能。 特にボウリングの「なぎ倒し」は、ガターのないレーンで100個並べられたピンを文字通りなぎ倒すボウリングとなっており、インフレスコアを競う面白さが人気だった。 評価点 どのスポーツも簡単に操作できて、ゲーム初心者やスポーツが苦手な人でも安心してプレイできる。 基本がリモコンを振るだけなので、身体を動かすことの面白さを再確認させてくれる。 スポーツの再現度は非常に高く、シンプルでありながら多人数による対戦も好評である。 こだわり具合もかなりのものであり、ラケットの動き、ボウリングの玉の癖に至るまでほぼそのままに再現している。 さらにラケットを振った時やパンチを打つ時の風を切る音まで手元のWiiリモコンから鳴るため、臨場感も高い。 チュートリアルが親切 特にベースボールは、最初のうちはバッティング操作に「少し早いです」など細かに教えてくれる。 後にとある計測結果で実際のスポーツとWii Sportsのスポーツの消費カロリー量を比較したところ、ほとんど同じだった事が明らかになっている。 そのため『脳トレ』と同じく、ゲームに興味のない家庭が健康のためにWiiと同時購入するという異例の事態を引き起こした。 体力測定という機能や熟練度システムなどといったやり込み機能もあり、ゲームらしいゲームとしても遊べる工夫がされている。 何回も同じスポーツをやっていると熟練度が上がり、その熟練度が上がるにつれてCPUのAIが賢くなっていく。自分の実力に比例して難易度が上がっていくため、AIが弱くてやり応えがないという問題も解消されている。 問題点 スポーツの数が少なめ。 どのスポーツも出来が良いのでもっと量が多かったら…という意見も多い。 続編では一気に収録種目が増えたため、今作で物足りなかった人も満足できる内容になっている。 Miiの表情は基本的に変化せず、勝利しても敗北しても作成時の顔そのままなのでやや不自然。 ベースボールのみ、ヒットを打たれたときに申し訳なさそうな顔をする演出がある。 各競技の不備や不満点 テニス プレイヤーとのペアをCPUに任せる場合は最弱クラスのMiiしか選ばれないため、事実上自己ダブルス必須。しかし敵側は両者ともに「プレイヤーの熟練度に応じたCPU」である上、個別に動けるため不公平。試合開始までは「?」で隠されているが、プレイヤー側のCPU熟練度はほぼ変化しない。 人間2人でチームを組んで挑めばこの問題は解消できるが、その場合の敵は「1Pの熟練度に応じたCPU」と「2Pの熟練度に応じたCPU」の組み合わせで選ばれるため、2人の熟練度が同程度でないと実力不相応に強い/弱い相手と戦うことになってしまう。 ベースボール CPUの投手は普通に170km/h台のピッチングをするにもかかわらず、プレイヤー側は153km/hが限度となっている。特に対CPU戦ではもどかしさを感じる点である。 ゴルフ スイングの判定が敏感すぎる。実際のスイングのように思い切ってリモコンを振ると、すぐにメーターをオーバーしてしまう。これは軽く振るだけで十分楽しめると言うWiiのコンセプトを体現しているともいえるが… なぜか体力測定が1日1回限定。たまたま上手くいかなかったような場合も測り直しはできない。 折れ線グラフの都合の可能性があるが、学校の体力テストのように「良い方の記録を採用する」という制度があってもよかったのではないだろうか。 総評 Wiiリモコンを用いて体全体を使って遊ぶというそれまでのゲームの常識を変えた画期的な操作方法が大ヒットを生み出した。 ひとつのゲームとして見ても十分な出来であり、運動不足の解消もできるというこれまでに無いゲームである。 完成度の高さから以降様々なフォロワーを生み出すなど、Wiiの方向性を決定付けた作品でもある。 余談 社長が訊く『Wii Sports』編が掲載されている。 本作でCPUとして登場する任天堂制作のMiiキャラクターは全60人(*2)。ボクシングのチャンピオン「マット」など、謎の人気があるキャラクターも少なくない。 以降のWiiシリーズでも、人数が増えたりしつつもこれらのキャラクターは登場し続けた。 ただし、Wii Fit Uを除くWii Uタイトルではキャラクターが完全に一新され、本作のMiiは登場しなくなってしまった。 販売方法・売上 日本国内では単品販売だが、海外ではWii本体に初めから無料同封されている。 海外はホリデーシーズン等で「ハードにゲームやBDを無料同封して定価価格で売る」という販売方法をよくやる。しかしそれはあくまでホリデーシーズン等の書き入れ時に限定した話であり、またメーカーではなく小売側が行っている販売方法であるため、メーカーが公式的に無料同封している本作とは訳が違う。これはいわば日本ユーザーのみ余分にお金を払わなければいけないという事であり、海外の事情を知る日本ユーザーからは不満点として挙げられる事もあった。 間口の広さから多数のカジュアルユーザーの取り込みに成功し、国内において初のミリオン・ダブルミリオンを達成した。 全世界売上は8,279万本。『スーパーマリオブラザーズ』を抜き、「世界で最も売れているゲーム」としてギネス登録されている。 ただし、上述したように海外では本体同封のため、純粋なソフトのみの売上ではない点に注意。 その後 2007年にWiiリモコンジャケットが開発され、その装着が推奨されたことにより本作のパッケージも変更されている。 握られているWiiリモコンがジャケットを付けたものになっているほか、下部に「より安全に使用していただくため、Wiiリモコンジャケットを装着して使用してください」という注意書きも加えられた。 従来版のパッケージにも店頭でジャケット着用を促すシールが新たに貼られていた。